全部产品
Search
文档中心

云消息队列 RocketMQ 版:事务消息

更新时间:Oct 17, 2024

云消息队列 RocketMQ 版提供的分布式事务消息适用于所有对数据最终一致性有强需求的场景。本文介绍云消息队列 RocketMQ 版事务消息的概念、优势、典型场景、交互流程、使用规则以及示例代码。

概念介绍

  • 事务消息:云消息队列 RocketMQ 版提供类似XA或Open XA的分布式事务功能,通过云消息队列 RocketMQ 版的事务消息能达到分布式事务的最终一致。

  • 半事务消息:暂不能投递的消息,生产者已经成功地将消息发送到了云消息队列 RocketMQ 版服务端,但是云消息队列 RocketMQ 版服务端未收到生产者对该消息的二次确认,此时该消息被标记成“暂不能投递”状态,处于该种状态下的消息即半事务消息。

  • 消息回查:由于网络闪断、生产者应用重启等原因,导致某条事务消息的二次确认丢失,云消息队列 RocketMQ 版服务端通过扫描发现某条消息长期处于“半事务消息”状态时,需要主动向消息生产者询问该消息的最终状态(Commit或是Rollback),该询问过程即消息回查。

分布式事务消息的优势

云消息队列 RocketMQ 版分布式事务消息不仅可以实现应用之间的解耦,还能保证数据的最终一致性。同时,传统的大事务可以被拆分为小事务,不仅能提升效率,还不会因为某一个关联应用的不可用导致整体回滚,从而最大限度保证核心系统的可用性。在极端情况下,如果关联的某一个应用始终无法处理成功,也只需对当前应用进行补偿或数据订正处理,而无需对整体业务进行回滚。

典型场景

在淘宝购物车下单时,涉及到购物车系统和交易系统,这两个系统之间的数据最终一致性可以通过分布式事务消息的异步处理实现。在这种场景下,交易系统是最核心的系统,需要最大限度地保证下单成功。而购物车系统只需要订阅云消息队列 RocketMQ 版的交易订单消息,做相应的业务处理,即可保证最终的数据一致性。

交互流程

事务消息交互流程如下图所示。事务消息

事务消息发送步骤如下:

  1. 生产者将半事务消息发送至云消息队列 RocketMQ 版服务端。

  2. 云消息队列 RocketMQ 版服务端将消息持久化成功之后,向生产者返回Ack确认消息已经发送成功,此时消息为半事务消息。

  3. 生产者开始执行本地事务逻辑。

  4. 生产者根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认结果(Commit或是Rollback),服务端收到确认结果后处理逻辑如下:

    • 二次确认结果为Commit:服务端将半事务消息标记为可投递,并投递给消费者。

    • 二次确认结果为Rollback:服务端将回滚事务,不会将半事务消息投递给消费者。

  5. 在断网或者是生产者应用重启的特殊情况下,若服务端未收到发送者提交的二次确认结果,或服务端收到的二次确认结果为Unknow未知状态,经过固定时间后,服务端将对消息生产者即生产者集群中任一生产者实例发起消息回查。

事务消息回查步骤如下:

  1. 生产者收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果。

  2. 生产者根据检查得到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照步骤4对半事务消息进行处理。

使用规则

生产消息规则

  • 事务消息发送完成本地事务后,可在execute方法中返回以下三种状态:

    • TransactionStatus.CommitTransaction:提交事务,允许消费者消费该消息。

    • TransactionStatus.RollbackTransaction:回滚事务,消息将被丢弃不允许消费。

    • TransactionStatus.Unknow:暂时无法判断状态,等待固定时间以后云消息队列 RocketMQ 版服务端根据回查规则向生产者进行消息回查。

  • 通过ONSFactory.createTransactionProducer创建事务消息的Producer时必须指定LocalTransactionChecker的实现类,处理异常情况下事务消息的回查。

  • 回查规则:本地事务执行完成后,若云消息队列 RocketMQ 版服务端收到的本地事务返回状态为TransactionStatus.Unknow,或生产者应用退出导致本地事务未提交任何状态。则云消息队列 RocketMQ 版服务端会向消息生产者发起事务回查,第一次回查后仍未获取到事务状态,则之后每隔一段时间会再次回查。

    • 回查间隔时间:系统默认每隔30秒发起一次定时任务,对未提交的半事务消息进行回查,共持续12小时。

    • 第一次消息回查最快时间:该参数支持自定义设置。若指定消息未达到设置的最快回查时间前,系统默认每隔30秒一次的回查任务不会检查该消息。

      以Java为例,以下设置表示:第一次回查的最快时间为60秒。

      Message message = new Message();
      message.putUserProperties(PropertyKeyConst.CheckImmunityTimeInSeconds,"60");
      说明

      因为系统默认的回查间隔,第一次消息回查的实际时间会向后有0秒~30秒的浮动。

      例如:指定消息的第一次消息最快回查时间设置为60秒,系统在第58秒时达到定时的回查时间,但设置的60秒未到,所以该消息不在本次回查范围内。等待间隔30秒后,下一次的系统回查时间在第88秒,该消息才符合条件进行第一次回查,距设置的最快回查时间延后了28秒。

消费消息规则

事务消息的Group ID不能与其他类型消息的Group ID共用。与其他类型的消息不同,事务消息有回查机制,回查时云消息队列 RocketMQ 版服务端会根据Group ID去查询生产者客户端。

示例代码

收发事务消息的示例代码如下: