Object Storage Service (OSS) にアクセスすると、多数のアクセスログが生成されます。ロギング機能を使用すると、固定の命名規則に基づいて1時間ごとのログファイルを作成し、指定したバケットに保存できます。
注意事項
このトピックでは、中国 (杭州) リージョンのパブリックエンドポイントを使用します。OSS と同じリージョンにある他の Alibaba Cloud サービスから OSS にアクセスする場合は、内部エンドポイントを使用してください。OSS のリージョンとエンドポイントの詳細については、「リージョンとエンドポイント」をご参照ください。
このトピックでは、OSS エンドポイントを使用して OSSClient インスタンスを作成します。カスタムドメイン名またはセキュリティトークンサービス (STS) を使用して OSSClient を作成する場合は、「OssClient インスタンスの作成」をご参照ください。
ロギングを有効にするには、
oss:PutBucketLogging権限が必要です。ロギング構成を表示するには、oss:GetBucketLogging権限が必要です。ロギングを無効にするには、oss:DeleteBucketLogging権限が必要です。詳細については、「RAM ユーザーへのカスタムアクセスポリシーの付与」をご参照ください。
ロギングの有効化
次のコードは、ロギングを有効にする方法を示しています。
#include <alibabacloud/oss/OssClient.h>
using namespace AlibabaCloud::OSS;
int main(void)
{
/* OSS アカウント情報を初期化します。*/
/* バケットが所在するリージョンのエンドポイントに Endpoint を設定します。たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、Endpoint を https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。*/
std::string Endpoint = "yourEndpoint";
/* バケットが所在するリージョンに Region を設定します。たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、Region を cn-hangzhou に設定します。*/
std::string Region = "yourRegion";
/* ロギングを有効にするバケットの名前 (例: examplebucket) を入力します。*/
std::string BucketName = "examplebucket";
/* ログファイルを保存する宛先バケットを入力します。targetBucketName と bucketName は同じでも異なっていてもかまいません。*/
std::string TargetBucketName = "destbucket";
/* ログファイルが保存されるフォルダを log/ に設定します。このパラメーターを指定すると、ログファイルは宛先バケットの指定されたフォルダに保存されます。このパラメーターを指定しない場合、ログファイルは宛先バケットのルートディレクトリに保存されます。*/
std::string TargetPrefix ="log/";
/* ネットワークリソースを初期化します。*/
InitializeSdk();
ClientConfiguration conf;
conf.signatureVersion = SignatureVersionType::V4;
/* 環境変数からアクセス認証情報を取得します。このサンプルコードを実行する前に、環境変数 OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET が設定されていることを確認してください。*/
auto credentialsProvider = std::make_shared<EnvironmentVariableCredentialsProvider>();
OssClient client(Endpoint, credentialsProvider, conf);
client.SetRegion(Region);
/* ロギング機能を有効にします。*/
SetBucketLoggingRequest request(BucketName, TargetBucketName, TargetPrefix);
auto outcome = client.SetBucketLogging(request);
if (!outcome.isSuccess()) {
/* 例外を処理します。*/
std::cout << "SetBucketLogging fail" <<
",code:" << outcome.error().Code() <<
",message:" << outcome.error().Message() <<
",requestId:" << outcome.error().RequestId() << std::endl;
return -1;
}
/* ネットワークリソースを解放します。*/
ShutdownSdk();
return 0;
}ロギング構成の表示
次のコードは、ロギング構成を表示する方法を示しています。
#include <alibabacloud/oss/OssClient.h>
using namespace AlibabaCloud::OSS;
int main(void)
{
/* OSS アカウント情報を初期化します。*/
/* バケットが所在するリージョンのエンドポイントに Endpoint を設定します。たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、Endpoint を https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。*/
std::string Endpoint = "yourEndpoint";
/* バケットが所在するリージョンに Region を設定します。たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、Region を cn-hangzhou に設定します。*/
std::string Region = "yourRegion";
/* バケット名 (例: examplebucket) を入力します。*/
std::string BucketName = "examplebucket";
/* ネットワークリソースを初期化します。*/
InitializeSdk();
ClientConfiguration conf;
conf.signatureVersion = SignatureVersionType::V4;
/* 環境変数からアクセス認証情報を取得します。このサンプルコードを実行する前に、環境変数 OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET が設定されていることを確認してください。*/
auto credentialsProvider = std::make_shared<EnvironmentVariableCredentialsProvider>();
OssClient client(Endpoint, credentialsProvider, conf);
client.SetRegion(Region);
/* ロギング構成を表示します。*/
GetBucketLoggingRequest request(BucketName);
auto outcome = client.GetBucketLogging(request);
if (outcome.isSuccess()) {
std::cout <<" GetBucketLogging success, TargetBucket: " << outcome.result().TargetBucket() <<
",TargetPrefix: " << outcome.result().TargetPrefix() << std::endl;
}
else {
/* 例外を処理します。*/
std::cout << "GetBucketLogging fail" <<
",code:" << outcome.error().Code() <<
",message:" << outcome.error().Message() <<
",requestId:" << outcome.error().RequestId() << std::endl;
return -1;
}
/* ネットワークリソースを解放します。*/
ShutdownSdk();
return 0;
}ロギングの無効化
次のコードは、ロギング機能を無効にする方法を示しています。
#include <alibabacloud/oss/OssClient.h>
using namespace AlibabaCloud::OSS;
int main(void)
{
/* OSS アカウント情報を初期化します。*/
/* バケットが所在するリージョンのエンドポイントに Endpoint を設定します。たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、Endpoint を https://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com に設定します。*/
std::string Endpoint = "yourEndpoint";
/* バケットが所在するリージョンに Region を設定します。たとえば、バケットが中国 (杭州) リージョンにある場合、Region を cn-hangzhou に設定します。*/
std::string Region = "yourRegion";
/* バケット名 (例: examplebucket) を入力します。*/
std::string BucketName = "examplebucket";
/* ネットワークリソースを初期化します。*/
InitializeSdk();
ClientConfiguration conf;
conf.signatureVersion = SignatureVersionType::V4;
/* 環境変数からアクセス認証情報を取得します。このサンプルコードを実行する前に、環境変数 OSS_ACCESS_KEY_ID および OSS_ACCESS_KEY_SECRET が設定されていることを確認してください。*/
auto credentialsProvider = std::make_shared<EnvironmentVariableCredentialsProvider>();
OssClient client(Endpoint, credentialsProvider, conf);
client.SetRegion(Region);
/* ロギング機能を無効にします。*/
DeleteBucketLoggingRequest request(BucketName);
auto outcome = client.DeleteBucketLogging(request);
if (!outcome.isSuccess()) {
/* 例外を処理します。*/
std::cout << "DeleteBucketLogging fail" <<
",code:" << outcome.error().Code() <<
",message:" << outcome.error().Message() <<
",requestId:" << outcome.error().RequestId() << std::endl;
return -1;
}
/* ネットワークリソースを解放します。*/
ShutdownSdk();
return 0;
}関連ドキュメント
ロギングの完全なサンプルコードについては、「GitHub の例」をご参照ください。
ロギングを有効にする API 操作の詳細については、「PutBucketLogging」をご参照ください。
ロギング構成を表示する API 操作の詳細については、「GetBucketLogging」をご参照ください。
ロギングを無効にする API 操作の詳細については、「DeleteBucketLogging」をご参照ください。