顺序消息(FIFO消息)是云消息队列 RocketMQ 版提供的一种严格按照顺序来发布和消费的消息类型。本文提供使用HTTP协议下的C++ SDK收发顺序消息的示例代码。
背景信息
顺序消息分为两类:
全局顺序:对于指定的一个Topic,所有消息按照严格的先入先出FIFO(First In First Out)的顺序进行发布和消费。
分区顺序:对于指定的一个Topic,所有消息根据Sharding Key进行区块分区。同一个分区内的消息按照严格的FIFO顺序进行发布和消费。Sharding Key是顺序消息中用来区分不同分区的关键字段,和普通消息的Key是完全不同的概念。
更多信息,请参见顺序消息。
前提条件
您已完成以下操作:
安装C++ SDK。更多信息,请参见准备环境。
创建资源。代码中涉及的资源信息,例如实例、Topic和Group ID等,需要在控制台上提前创建。更多信息,请参见创建资源。
获取阿里云访问密钥AccessKey ID和AccessKey Secret。更多信息,请参见创建AccessKey。
发送顺序消息
重要
云消息队列 RocketMQ 版服务端判定消息产生的顺序性是参照单一生产者、单一线程并发下消息发送的时序。如果发送方有多个生产者或者有多个线程并发发送消息,则此时只能以到达云消息队列 RocketMQ 版服务端的时序作为消息顺序的依据,和业务侧的发送顺序未必一致。
发送顺序消息的示例代码如下。
//#include <iostream>
#include <fstream>
#include <time.h>
#include "mq_http_sdk/mq_client.h"
using namespace std;
using namespace mq::http::sdk;
int main() {
MQClient mqClient(
// 设置HTTP协议客户端接入点,进入消息队列RocketMQ版控制台实例详情页面的接入点区域查看。
"${HTTP_ENDPOINT}",
// 请确保环境变量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已设置。
// AccessKey ID,阿里云身份验证标识。
System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"),
// AccessKey Secret,阿里云身份验证密钥。
System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET")
);
// 消息所属的Topic,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
string topic = "${TOPIC}";
// Topic所属的实例ID,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
// 若实例有命名空间,则实例ID必须传入;若实例无命名空间,则实例ID传入null空值或字符串空值。实例的命名空间可以在消息队列RocketMQ版控制台的实例详情页面查看。
string instanceId = "${INSTANCE_ID}";
MQProducerPtr producer;
if (instanceId == "") {
producer = mqClient.getProducerRef(topic);
} else {
producer = mqClient.getProducerRef(instanceId, topic);
}
try {
// 循环发送4条消息。
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
PublishMessageResponse pmResp;
// 消息内容。
TopicMessage pubMsg("Hello, mq!order msg!");
// 设置分区顺序消息的Sharding Key,用于标识不同的分区。Sharding Key与消息的Key是完全不同的概念。
pubMsg.setShardingKey(std::to_string(i % 2));
// 设置消息的自定义属性。
pubMsg.putProperty("a",std::to_string(i));
producer->publishMessage(pubMsg, pmResp);
cout << "Publish mq message success. Topic is: " << topic
<< ", msgId is:" << pmResp.getMessageId()
<< ", bodyMD5 is:" << pmResp.getMessageBodyMD5() << endl;
}
} catch (MQServerException& me) {
cout << "Request Failed: " + me.GetErrorCode() << ", requestId is:" << me.GetRequestId() << endl;
return -1;
} catch (MQExceptionBase& mb) {
cout << "Request Failed: " + mb.ToString() << endl;
return -2;
}
return 0;
}
订阅顺序消息
订阅顺序消息的示例代码如下。
#include <vector>
#include <fstream>
#include "mq_http_sdk/mq_client.h"
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#else
#include <unistd.h>
#endif
using namespace std;
using namespace mq::http::sdk;
int main() {
MQClient mqClient(
// 设置HTTP协议客户端接入点,进入消息队列RocketMQ版控制台实例详情页面的接入点区域查看。
"${HTTP_ENDPOINT}",
// 请确保环境变量ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID、ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET已设置。
// AccessKey ID,阿里云身份验证标识。
System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID"),
// AccessKey Secret,阿里云身份验证密钥。
System.getenv("ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET")
);
// 消息所属的Topic,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
string topic = "${TOPIC}";
// 您在消息队列RocketMQ版控制台创建的Group ID。
string groupId = "${GROUP_ID}";
// Topic所属的实例ID,在消息队列RocketMQ版控制台创建。
// 若实例有命名空间,则实例ID必须传入;若实例无命名空间,则实例ID传入null空值或字符串空值。实例的命名空间可以在消息队列RocketMQ版控制台的实例详情页面查看。
string instanceId = "${INSTANCE_ID}";
MQConsumerPtr consumer;
if (instanceId == "") {
consumer = mqClient.getConsumerRef(topic, groupId);
} else {
consumer = mqClient.getConsumerRef(instanceId, topic, groupId, "");
}
do {
try {
std::vector<Message> messages;
// 长轮询顺序消费消息, 拉取到的消息可能是多个分区的(对于分区顺序消息),一个分区内的消息一定是顺序的。
// 对于分区顺序消息,只要一个分区内存在没有被确认消费的消息,那么该分区下次还会消费到相同的消息。
// 对于一个分区,只有所有消息确认消费成功才能消费下一批消息。
// 长轮询表示如果Topic没有消息,则请求会在服务端挂起3s,3s内如果有消息可以消费则服务端立即返回响应。
consumer->consumeMessageOrderly(
3, // 一次最多消费3条(最多可设置为16条)。
3, // 长轮询时间3秒(最多可设置为30秒)。
messages
);
cout << "Consume: " << messages.size() << " Messages!" << endl;
// 处理业务逻辑。
std::vector<std::string> receiptHandles;
for (std::vector<Message>::iterator iter = messages.begin();
iter != messages.end(); ++iter)
{
cout << "MessageId: " << iter->getMessageId()
<< " PublishTime: " << iter->getPublishTime()
<< " Tag: " << iter->getMessageTag()
<< " Body: " << iter->getMessageBody()
<< " FirstConsumeTime: " << iter->getFirstConsumeTime()
<< " NextConsumeTime: " << iter->getNextConsumeTime()
<< " ConsumedTimes: " << iter->getConsumedTimes()
<< " Properties: " << iter->getPropertiesAsString()
<< " ShardingKey: " << iter->getShardingKey() << endl;
receiptHandles.push_back(iter->getReceiptHandle());
}
// 确认消息消费成功。
// Message.NextConsumeTime前若不确认消息消费成功,则消息会被重复消费。
// 消息句柄有时间戳,同一条消息每次消费拿到的都不一样。
AckMessageResponse bdmResp;
consumer->ackMessage(receiptHandles, bdmResp);
if (!bdmResp.isSuccess()) {
// 某些消息的句柄可能超时,会导致消息消费状态确认不成功。
const std::vector<AckMessageFailedItem>& failedItems =
bdmResp.getAckMessageFailedItem();
for (std::vector<AckMessageFailedItem>::const_iterator iter = failedItems.begin();
iter != failedItems.end(); ++iter)
{
cout << "AckFailedItem: " << iter->errorCode
<< " " << iter->receiptHandle << endl;
}
} else {
cout << "Ack: " << messages.size() << " messages suc!" << endl;
}
} catch (MQServerException& me) {
if (me.GetErrorCode() == "MessageNotExist") {
cout << "No message to consume! RequestId: " + me.GetRequestId() << endl;
continue;
}
cout << "Request Failed: " + me.GetErrorCode() + ".RequestId: " + me.GetRequestId() << endl;
#ifdef _WIN32
Sleep(2000);
#else
usleep(2000 * 1000);
#endif
} catch (MQExceptionBase& mb) {
cout << "Request Failed: " + mb.ToString() << endl;
#ifdef _WIN32
Sleep(2000);
#else
usleep(2000 * 1000);
#endif
}
} while(true);
}