この関数は、ラスターオブジェクトのサーフェス上の各セルからヒルシェードを計算し、ヒルシェードの配列を返します。
構文
raster ST_Hillshade(raster rast, integer pyramid_level, integer band, Box extent, BoxType type, float8 zfactor, float8 azimuth, float8 altitude, cstring storageOption);
パラメーター
パラメーター | 説明 |
ラスト | ラスターオブジェクト |
pyramid_level | ピラミッドレベル |
バンド | バンドのシーケンス番号です。 |
範囲 | 分析する領域。 値を |
タイプ | 分析する領域を識別するために使用される座標のタイプ。 指定できる値は1つだけです。 有効な値:
|
zfactor | 高さ単位が入力面の水平座標と異なる場合に、高さ単位の測定単位を調整するために使用される変換係数。 デフォルト値は 1 です。 |
方位角 | 太陽の方位角。 方位角は北から時計回りに測定されます。 単位は度で、 有効な値は 0~360 です。 デフォルト値は 315 (北西) です。 |
高度 | 地平線上の太陽の高度角です。 単位は度で、 有効な値は 0~90 です。 値 90は、太陽が真上にあることを示します。 |
storageOption | ラスターオブジェクトのストレージオプション。 詳細については、「ST_ClipToRast」をご参照ください。 |
説明
ST_Hillshade関数は、ラスターオブジェクトの各セルからの照度値を決定することによって、ラスターオブジェクトの表面の仮想照度を取得します。 この関数は、仮想光源の位置を割り当て、隣接するセルに対する各セルの照度値を計算する。 この機能は、特に透明度が使用される場合、分析またはグラフィック表示のためのラスターサーフェスの視覚化を大幅に向上させることができます。
デフォルトでは、シャドウとライトは0から255までの整数に関連付けられたグレーのシェードとして表示されます。 最も暗い色合いは0で表され、最も明るい色合いは255で表されます。
例:
select st_hillshade(rast, 0, 0, '(0,0), (5,5)', 'Raster', 4, 180, 80) from t_surface where id=1;