MMO 电脑游戏解决方案

大型多人在线 (MMO) 电脑游戏是一种极受追捧的游戏类型,历史比较悠久。这些游戏比较复杂,需要有多个玩家加入虚拟游戏活动,要求玩家高度投入,并让他们激情澎湃。

MMO 游戏服务器的接入层要求基于一个可靠的架构建立充足的网络带宽和高吞吐量。凭借阿里云优质 BGP 线路、专属游戏集群、全球化的网络布局和全方位电脑游戏安全解决方案,我们可为各类在线游戏保证游戏流畅性并提升游戏体验。

推荐解决方案架构

解决方案描述

  1. 1. 全局服务主备容灾。
  2. 从服务影响范围来分的话,游戏服务器中的服务大体分为区服类服务(如聊天服)和全局类服务(如网关服),而全局类服务一旦出现故障就会影响到游戏的全部玩家,所以需要保证全局性服务的高可用,而在云服务器ECS上搭建主备双活节点的方式则可以保证这一点。
  3. 2. 分层的架构。
  4. 采用经典的三层架构(分别是接入层、逻辑层和数据层),其中接入层主要负责游戏账号登录认证、通信包加解密、客户端连接管理等功能;逻辑层实现游戏主要业务逻辑,比如区游戏服、聊天、排行榜等;数据层解决数据持久化存储和共享缓存的问题。采用云数据库RDS可以解决数据库主备容灾、读写分离以及分布式数据库等需求,逻辑层中核心的场景服务器可以基于场景灵活地进行扩展,提升单区最高同时在线玩家数。
  5. 3. 跨地域弹性部署。
  6. 客户可将不同的游戏服部署到阿里云不同地域的数据中心,结合阿里云弹性伸缩服务ESS方便搭建自动开服系统,这样也可以做到用户就近接入以提高网络访问质量。
  7. 4. 专用数据缓存。
  8. 由于MMO类游戏单区有较高的玩家同时在线,为了快速读写玩家的游戏数据,采用阿里云开放缓存服务OCS和阿里云键值存储KVStore构建缓存层,来提高数据读写的速度,这样也可以减小后端数据库的读写压力,缓存中的数据可以采取定期分批的策略进行持久化。
  9. 5. 游戏更新包下载。
  10. 基于阿里云的CDN和开放存储服务OSS搭建而成的游戏更新包下载系统,可以高效方便完成MMO类型游戏频繁的游戏客户端更新包的分发工作。


解决重大难题

随着游戏玩家被渐渐往重度化方向培养,越来越多的RPG游戏上线,其中大型多人在线游戏MMORPG是RPG类型游戏中非常重要的细分领域,如何让玩家也能像传统PC端游玩家一样流畅地玩手机MMO是手机游戏后台架构设计和开发人员面临的新的挑战。
针对MMO游戏的需求和挑战,阿里云提出了以云计算平台为基础的解决方案。该方案具有以下优势:
大带宽高包量
高网络吞吐能力
由于MMO类型游戏一般都希望可以尽量做大视野,且其核心玩法基础是移动和战斗,要求同屏间玩家需要互相实时可见,大量的移动包和战斗包都是需要在视野内进行广播,这种玩法背景下,MMO游戏服务器在拥有较高的玩家同时在线数时,会产生大量通信包,所以MMO游戏服务器的接入层需要充足的网络带宽和高网络包吞吐量。
阿里云有充足的带宽资源,负载均衡以集群方式提供接入支持,针对游戏客户可以提供万兆网络设备,最高性能云服务器ECS可支持达几十万pps、Gbps级的网络吞吐能力。
资源弹性伸缩
资源弹性伸缩
MMO类手机游戏具有“轻游戏”和“时间碎片化”的特点,这种 “短平快”的行业特性,需要最大化节约和利用游戏服务器资源,能够高效完成MMO游戏服务器合区、合服。
阿里云包括云服务器ECS、云数据库 RDS版在内的多款服务均支持服务自身的纵向变配或横向扩展,结合弹性伸缩服务ESS可以实现基于业务负载情况的水平自动伸缩,满足不同业务阶段对资源量动态调整的需求。
高计算能力
高计算能力
对于MMO类型的网游,游戏策划们希望通过玩家之间的强交互来吸引更多的玩家,所以需要尽可能提高单区玩家同时在线数。单区最高玩家同时在线数一般要求能够达到数千,所以MMO类型的网游属于强交互强校验类型,对游戏服务器的计算能力有比较高的要求。
阿里云云服务器ECS采用最新型号多核高主频CPU,且通过灵活的多场景服模式以集群方式提供单区的计算能力,可以满足单区数千玩家同时在线时对服务器计算能力的需求。
就近接入
稳定的游戏接入体验
MMO类型网游往往会采用分区、分服和跨地域多中心等就近部署的模式,让游戏玩家通过就近接入方式连接游戏服务器,保证游戏流畅性,提升游戏体验。
充分利用阿里云多地域BGP数据中心和阿里云高速传输网络的资源,实现各分区的异地分布式部署,让玩家可以就近接入游戏,减少掉线和卡顿等现象。
phone 联系我们