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:每條訊息會被消費多少次?
本文介紹輕量訊息佇列(原 MNS)中每條訊息被消費的次數。
在系統設計上保證您隊列中的所有訊息至少被消費一次,建議您加強應用服務的容錯性,以便多次處理同一訊息時不會造成錯誤或不一致。