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Cloud Enterprise Network:マルチキャストの概要

最終更新日:Nov 06, 2024

Enterprise Editionトランジットルーターはマルチキャスト機能をサポートしています。 Enterprise Editionトランジットルーターをネットワークインスタンスに接続した後、マルチキャストを有効化および管理できます。 Enterprise Editionトランジットルーターは、マルチキャストパケットも転送します。

背景情報

クリックしてマルチキャスト紹介

マルチキャストとは

マルチキャストは、同じデータパケットが宛先クライアントのグループに送信されるタイプのグループ通信である。 マルチキャストは、ライブストリーミング、ビデオ会議、金融取引におけるデータ同期、オンライン教育、およびwebテレビで一般的に使用されています。

什么是组播

メリット

ユニキャストやブロードキャストと比較して、マルチキャストは、1対多のネットワーク通信シナリオでサーバーの作業負荷を軽減し、帯域幅の使用率を向上させます。

次の例では、ライブストリーミングを使用して、ユニキャストとマルチキャストの違い、およびマルチキャストの利点を示します。

説明

ブロードキャストとマルチキャストの違いについては、このトピックでは説明しません。 必要に応じてそれらの違いを検索できます。

  • ユニキャストの仕組み

    ユニキャストシナリオでは、ライブストリーミングサーバーは、ユニキャストパケット1とユニキャストパケット2の2つのパケットを送信する必要があります。 次に、ルータは、次の図に示すように、ユニキャストパケット1をクライアント3に転送し、ユニキャストパケット2をクライアント4に転送します。单播通信模式

  • マルチキャストの仕組み

    マルチキャストシナリオでは、ライブストリーミングサーバーとクライアントを同じマルチキャストグループに追加できます。 サーバがデータパケットをクライアント3およびクライアント4に送信するとき、ただ1つのデータパケット (マルチキャストパケット1) がマルチキャストグループに送信される必要がある。 パケットは、マルチキャストルータによって転送され、クライアントに最も近いマルチキャストルータ上で複製される。 レプリカの数は、マルチキャストグループ内のクライアントの数によって決まります。 パケットがレプリケートされた後、次の図に示すように、マルチキャストルーターはレプリカをクライアントに転送します。组播通信模式

ユニキャストシナリオでは、ライブストリーミングサーバーはすべてのクライアントにパケットを送信する必要があります。 ルータは、全てのパケットを転送しなければならない。 サーバーのワークロードと帯域幅の使用量は、クライアントの数が増えるにつれて大幅に増加します。 マルチキャストシナリオでは、ライブストリーミングサーバーとクライアントを同じマルチキャストグループに追加できます。 サーバは、マルチキャストグループに1つのパケットのみを送信する必要がある。 マルチキャストルータは、1つのパケットのみを転送する必要がある。 パケットは、クライアントに最も近いマルチキャストルータ上で複製される。 マルチキャストは、クライアントの数が多い場合でも、サーバーのワークロードと帯域幅の使用を減らすことができます。

特徴と利点

このセクションでは、マルチキャストの使用シナリオ、利点、および用語について説明します。

利用シナリオ

Enterprise Editionトランジットルーターのマルチキャストを有効にすると、次のシナリオでマルチキャストネットワークを作成および管理できます。

  • マルチキャストネットワーク3に示すように、仮想プライベートクラウド (VPC) にマルチキャストネットワークを作成します。

  • マルチキャストネットワーク2に示すように、同じリージョンにデプロイされているVPC間でマルチキャストネットワークを作成します。

  • マルチキャストネットワーク1に示すように、異なるリージョンにデプロイされているVPC間でマルチキャストネットワークを作成します。

组播-基本概念-对象关系

利点

  • 低コスト

    Enterprise Editionトランジットルーターでサポートされているマルチキャスト機能は、Alibaba cloudが開発したクラウドネイティブマルチキャスト機能です。 この機能は、追加の物理デバイスやサードパーティのソフトウェアライセンスなしでマルチキャストネットワークを構築するのに役立ちます。 マルチキャストはビジネス要件に基づいて有効化でき、従量課金制で課金されます。

  • 高い信頼性

    Enterprise Editionトランジットルーターはゾーンディザスタリカバリをサポートしています。これにより、単一障害点を防ぎ、マルチキャストネットワークの可用性を向上させます。

  • 简単なメンテナンス

    メンテナンスにコマンドラインインターフェイス (CLI) を使用する従来の方法と比較して、Enterprise Editionトランジットルーターは、CENが視覚化された管理コンソールを提供するため、ルート設定とマルチキャストソースおよびメンバー管理を簡素化します。

用語

次の表に、マルチキャストの条件を示します。

期間

説明

マルチキャストドメイン

マルチキャストドメインは、リージョン内のマルチキャストネットワークの範囲を定義します。

同じマルチキャストドメイン内のリソースのみが、マルチキャストパケットを送信または受信することができる。

Enterprise Editionトランジットルーターで複数のマルチキャストドメインを作成できます。 同じリージョン内のマルチキャストドメインは、互いに分離されています。 異なるリージョンで作成されたマルチキャストドメイン内のマルチキャストグループは、同じマルチキャストIPアドレスを持つ場合、互いに通信できます。

マルチキャストグループ

マルチキャストグループは、パケットを送信、複製、および受信するリソースからなる。 マルチキャストグループは、そのIPアドレスによって識別される。

  • 各マルチキャストドメインは、複数のマルチキャストグループをサポートする。 ただし、各マルチキャストグループのIPアドレスは一意でなければなりません。 同じマルチキャストドメイン内のマルチキャストグループ内のリソースは、互いに通信できません。

  • 異なるマルチキャストドメインのマルチキャストグループは、同じIPアドレスを使用できます。

    • マルチキャストドメインが同じリージョンにある場合、同じマルチキャストグループ内のリソースは互いに通信できません。

    • マルチキャストドメインが異なるリージョンにある場合、同じマルチキャストグループ内のリソースは互いに通信することができる。

マルチキャストソース

マルチキャストグループ内のマルチキャストソースは、マルチキャストパケットを送信する。

マルチキャストメンバー

マルチキャストグループ内のマルチキャストメンバは、マルチキャストパケットを受信する。

ネットワークモード

静的モードまたはインターネットグループ管理プロトコル (IGMP) モードを使用して、マルチキャストネットワークを作成できます。

重要

IGMPモードは、ベータテストのホワイトリストユーザーで使用できます。

  • 静的モード: ドメインの作成後、手動でマルチキャストソースを作成し、メンバーを登録してマルチキャストネットワークを構築します。

  • IGMPモード: ドメインの作成後、ホストが動的にマルチキャストグループに参加し、IGMPを介してメンバーシップを管理できるようにします。

    インターネットプロトコルスイートTCP/IPの一部として、IGMPはIPv4マルチキャストグループのメンバーシップ管理を担当します。 ホストがIGMPを介してトランジットルーターのマルチキャストグループに参加すると、マルチキャストソースとメンバーの両方になります。 詳細については、「IGMP For transit router (ベータテスト) 」をご参照ください。

マルチキャストネットワークの作成方法の詳細については、「マルチキャストネットワークの作成と管理」をご参照ください。

課金

Enterprise Editionトランジットルーターでマルチキャストを有効にすると、ネットワークトポロジーに基づいて、接続料金、データ転送料金、リージョン間接続料金が課金されます。 接続およびリージョン間接続の課金ルールの詳細については、「課金ルール」をご参照ください。

次のセクションでは、マルチキャストシナリオでのデータ転送の課金ルールについて説明します。

課金ルール

データ転送は従量課金で課金されます。 1時間の請求サイクルでは、1時間ごとに請求書が生成されます。 1 時間未満での料金は 1 時間として請求されます。

データ転送料金=データ転送量 × データ転送単価(USD0.02/GB)

データ転送は次の项目で构成されます。

  • 各マルチキャストソースがEnterprise Editionトランジットルーターに送信するデータの総量。

  • Enterprise Editionがルーターを通過してマルチキャストメンバーに転送するデータの合計量。

課金の例

组播计费示例

上の図は、データ転送の課金方法を示しています。 前の図に示すように、VPC1、VPC2、およびVPC3のElastic Compute Service (ECS) インスタンスがマルチキャストグループ1に追加されます。 VPC1のECS1はマルチキャストソースであり、VPC2およびVPC3のECSインスタンスはマルチキャストメンバーです。 Enterprise Editionトランジットルーターがデータを転送すると、次の表に示すように、2つの請求可能な項目に対して課金されます。

課金項目

説明

マルチキャストソースからEnterprise Editionトランジットルーターに転送されたデータの合計量。

Enterprise EditionトランジットルーターがVPC2のECS1、ECS2、ECS3、およびECS4、およびVPC3のECS1、ECS2、およびECS3に転送するデータの合計量。

請求項 ① が2 GBであり、請求項 ② が8 GBであると仮定する。

データ転送料金= (2 + 8) GB × USD 0.02/GB= USD 0.20

制限事項

  • マルチキャストは、中国 (杭州) 、中国 (上海) 、中国 (北京) 、中国 (ウランカブ) 、中国 (深セン) 、中国 (成都) 、中国 (香港) 、日本 (東京) 、シンガポール、ドイツ (フランクフルト) 、オーストラリア (シドニー)(サービス終了)、英国 (ロンドン) 、米国 (バージニア) 、および米国 (シリコンバレー) 。

  • Enterprise Editionトランジットルーターは、VPCに対してのみマルチキャストをサポートします。

  • VPCのEnterprise Editionトランジットルーターによって作成されたelastic network Interface (ENI) は、マルチキャストネットワークに追加できません。

  • elastic network interface (ENI) は、同じマルチキャストグループ内のマルチキャストソースおよびマルチキャストメンバーとすることができる。

  • ENIのプライマリプライベートIPアドレスのみがマルチキャストオブジェクトとして使用できます。 ENIの他のIPアドレスはマルチキャストをサポートしていません。

  • 次の表に、各マルチキャストリソースのクォータ制限を示します。

    項目

    デフォルト値

    調整可能

    トランジットルーターがサポートするマルチキャストドメインの最大数

    20

    選択可能

    各VPCが関連付けることができるマルチキャストドメインの最大数

    説明

    各VPCのすべてのvSwitchに関連付けられているマルチキャストドメインの総数は、クォータを超えることはできません。

    20

    各中継ルータがサポートするマルチキャストソースとグループメンバーの最大数

    2,000

    次のいずれかの方法を使用して、クォータを増やすことができます。

    手動調整の上限は3,000です。 さらに必要な場合は、アカウントマネージャーにお問い合わせください。 最大値は10,000です。

    トランジットルーターの各マルチキャストグループのマルチキャストメンバーの最大数

    100

    選択可能

    トランジットルーターの各マルチキャストグループ内のマルチキャストソースの最大数

    100

    各マルチキャストドメインがトランジットルーターで関連付けることができるvSwitchの最大数

    10

    各グループがトランジットルーターを登録できるクロスリージョンマルチキャストメンバーの最大数

    15

    マルチキャストドメインでサポートされるマルチキャストグループの最大数

    20 (クローズダウン)

    マルチキャストグループの最大帯域幅

    説明

    帯域幅は、マルチキャストソースがマルチキャストグループにパケットを送信するために使用する帯域幅と、マルチキャストグループがマルチキャストメンバーにパケットを送信するために使用する帯域幅との合計を指す。

    10 Gbps

  • マルチキャスト機能は、有効になった後は無効にできません。 既存の機能には影響しません。